Кейс — клиентская работа
Как мы создали виртуального креатора и превратили его в масштабируемый YouTube-бренд
Крупный игровой канал зависел от одного ведущего. DIERUM спроектировал собственного виртуального персонажа и построил вокруг него производственную систему — ресёрч, сценарии, голос, виртуальный продакшн, упаковку, локализацию и QC.
Клиент и персонаж публично не называются. Детали, материалы и референсы — в личном разговоре.
Клиент
Gaming-креатор / медиакомпания (название не раскрывается)
Объём
Персонаж-IP · производственная система · локализация
Маршрут
AI-native / виртуальный продакшн
Проблема
- Частоту производства физически ограничивал один человек
- Контент было сложно локализовать
- Канал нельзя было масштабировать без потери узнаваемости
- Каждый выпуск зависел от съёмок и доступности конкретного человека
Что построил DIERUM
Персонаж и идентичность
- Концепция и позиционирование виртуального персонажа
- Visual identity и character bible
- Система обложек и упаковки
Производственная система
- Система поиска тем и написания сценариев
- Voice / character-performance pipeline
- Виртуальное производство и монтаж
Масштаб и контроль
- Локализация
- Human-in-the-loop QC
- Аналитический feedback loop
Производственный цикл
Аналитика возвращается в ресёрч следующего цикла — система продолжает выпускать контент, не упираясь в доступность одного человека.
Результат
DIERUM превратил канал, зависящий от одного создателя, в AI-native развлекательную систему, способную стабильно выпускать локализуемый контент вокруг собственного виртуального персонажа.
Похожая задача?
Расскажите о вашем канале или формате.